Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search
Journal : INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science

Wireless Controller Menggunakan Capsman di Jaringan Laboratorium Komputer Perguruan Panca Budi Medan Akhyar Lubis; Eko Hariyanto; Muhammad Ishan Harahap
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 2 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i2.5038

Abstract

Teknologi wi-fi menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari baik itu di tempat kerja, rumah, stadion, atau bahkan di mobil, orang mengandalkan teknologi nirkabel untuk mendapatkan informasi, hiburan untuk berkomunikasi, dan banyak lagi. Untuk dapat menyebarluaskan jaringan wi-fi diperlukan perangkat yang disebut akses point. Perangkat ini akan menyebarkan SSID sehingga pengguna dapat mengetahui keberadaan jaringan wireless tersebut untuk dapat terhubung ke jaringan. Untuk memperluas jangkauan sinyal wi-fi maka diperlukan penambahan akses point. Setiap akses point akan diatur dan dikonfigurasi satu persatu, dan tentunya ini akan menjadi masalah ketika jumlah akses point sudah banyak. Masing masing akses point akan menghasilkan ssid yang tentunya akan mempengaruhi interferensi penggunaan pita frekuensi. Dengan adanya banyak akses point yang terpasang di area tersebut akan menyulitkan bagi administrator dalam mengkonfigurasi setiap akses point. Capsman menjadi solusi dalam sistem manajemen jaringan yang mampu mengatur seluruh akses point yang ada tersebut dalam satu kendali. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah PPDIOO yang terdiri dari enam langkah. Dari hasil pengujian yang dilakukan, capsman dapat melakukan manajemen akses point di laboratorium Perguruan Panca Budi Medan sehingga admin dapat dengan mudah mengkonfigurasi, monitoring, dan perawatan semua akses point yang di jaringan secara terpusat secara optimal dan efesien
Rancang Bangun Sistem E-Arsip Berbasis Web Menggunakan Metode Design Thinking Zul Haji Nasution; Akhyar Lubis; Eko Hariyanto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5349

Abstract

Dalam sebuah instansi baik negeri maupun swasta mempunyai sumber informasi dalam instansi yang paling berpengaruh keberadaannya adalah bidang administrasi. Dengan kata lain setiap instansi tidak terlepas dari kegiatan suratmenyurat, karena surat mempunyai fungsi dan peranan penting dalam sarana. pencapaian tujuan dari instansi yang bersangkutan bukan hanya sebagai alat komunikasi, melainkan sebagai bukti otentik atas kegiatan yangtelah dilakukan Permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah tentang Perancangan E-Arsip Berbasis Web. Perancangan website ini dibuat bertujuan mempermudah dalam proses pengarsipan surat-surat menggunakan system yang terkomputerisasi. Sistem yang dibangun dengan menggunakan PHP dan MYsQL, serta metode yang digunakan adalah Design Thinking, yang memiliki beberapa tahapan yaitu : Empaty, Difine,Ide,Prototype,Test
Analisa Sistem Informasi Inventory Menggunakan Metode Web Engineering Pada Primer Koperasi Kartika Sejahtera Amanda Lestari; Eko Hariyanto; Rio Septian Hardinata
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5516

Abstract

Sistem informasi merupakan suatu bentuk komunikasi dimana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori social. Penelitian ini merupakan pengalaman dan pengamatan dari peneliti dimana Primer Koperasi Kartika Sejahtera memerlukan kemajuan dalam proses kerja nya untuk lebih memudahkan anggota mengakses informasi. Perkembangan teknologi di bidang website yang semakin pesat, dan penggunaan internet yang semakin populer, menjadi inspirasi untuk menggunakan teknologi ini sebagai sarana dan fasilitas dalam penyediaan informasi stok barang berbasis web. Rancangan bangun dalam studi kasus ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan dikembangkan dengan Visual Studio sebagai editor. Bahasa pemrograman ini dinilai mampu membuat sebuah web yang dapat diakses secara online, sehingga pengelolaan data dapat terpenuhi. Haasil penelitian menunjukan bahwa dengan rancangan bangun ini anggota dapat dengan mudah mengakses persediaan stok yang ada dalam koperasi ini. Tahap akhir adalah dengan pengujian menggunakan metode web engineering.
Rancang Bangun Game Edukasi Aquaponik Dan Hidroponik Berbasis Android Antonius Laia; Rio Septian Hardinata; Eko Hariyanto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 1 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i1.5526

Abstract

Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan sehari-hari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama pemakaiannya. Selain itu, Terdapat banyak fitur game yang tidak hanya sebagai hiburanbermain, namun sudah banyak game untuk mengasah daya pikir dan logika yang dapat memperkenalkan materi agar lebih menarik untuk diterima dan dipahami, Game merupakan sesuatu yang paling diminati oleh banyak kalangan, sehingga game termasuk alat yang paling mudah dimengerti dan menjadi kesenangan banyak orang. penulis mengangkat judul penelitian rancang bangun game edukasi membangun budaya anti korupsi, agar dapat mudah dipahami dan demengrti oleh banyak kalangan, budaya korupsi khususnya di indosnesia sangatlah memprihatinkan, pemerintah melalui berbagai kalangan berusaha untuk mengedukasi tentang bagaiamana membangun generasi anti korupsi, oleh karena itu penulis berusaha membantu dengan merancang game edukasi membangun budaya anti korupsi berbasis android.
Perancangan Aplikasi Inventaris Barang Milik Daerah Pada Dinas Komunikasi Dan Informatika Kota Medan Berbasis Web Larius Ambasador Parlindungan; Zulham Sitorus; Eko Hariyanto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.7268

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi inventaris barang milik daerah berbasis web untuk Dinas Komunikasi dan Informasi Kota Medan. Tujuan utama aplikasi ini adalah meningkatkan efisiensi dalam pengelolaan inventaris barang, memberikan informasi yang akurat dan terkini, serta memudahkan akses dan kontrol terhadap data inventaris. Melalui pendekatan metodologi pengembangan perangkat lunak, seperti SDLC (Sistem Pengembangan Siklus Hidup), langkah-langkah terstruktur dan berurutan diterapkan untuk menghasilkan aplikasi yang terkontrol dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini mencakup perancangan basis data yang menggambarkan relasi antara berbagai tabel untuk menyimpan informasi inventaris barang. Arsitektur aplikasi menggunakan web server Apache, dan implementasi tampilan program meliputi halaman-halaman seperti login, dashboard, serta halaman kelola data master dan kelola data master barang. Aplikasi ini memberikan pandangan yang lebih baik tentang inventaris, mempermudah pengelolaan data master, dan memungkinkan pengelolaan inventaris dengan lebih terarah dan efisien